Pokoje ucieczki: czy zapłacisz za zamknięcie?

Płacenie obcemu, by zamknęło ciebie i twoich przyjaciół w pokoju pełnym diabelskich zagadek, brzmi mało prawdopodobniej, ale "pokoje ucieczki" wyrastają na całym świecie. Shafik Meghji został zamknięty w Budapeszcie ...

E-mail był krótki i nieco niepokojący: "Przybądź punktualnie o 16:30 do Erzsébet Körút 8 i zadzwoń na dzwonek numer 10. Po wejściu do głównego wejścia będą kolejne drzwi przed schodami. Otwórz go szybko, jeśli nie, utkniesz między dwoma drzwiami. Pamiętaj, że nie mamy toalety! "

Kilka godzin później, w mroźne niedzielne popołudnie, moi przyjaciele i ja stoimy przed zbliżającym się, szarym budynkiem mieszkalnym na nieokreślonej ulicy w centrum Budapesztu, za naszymi plecami przemykają tramwaje. Nad drzwiami widnieje napis "Claustrophilia".

Brzęczymy, unikając w ten sposób utknięcia w atrium i prowadząc skrzypiące schody do pokoju Wicklewood Heritage. Drzwi blokują się złowieszczo za nami. W środku nie ma nikogo, ale znak nakazuje nam podpisać formularz zrzeczenia się odpowiedzialności za wszelkie głupie zachowanie w naszym imieniu. Jak tylko zamieścimy formularz w skrzynce pocztowej, rozpocznie się gra.

Szybko skanujemy nasze otoczenie: wąski pokój z trzema drzwiami, wszystkie zamknięte i jedno bez uchwytu; drewniana skrzynia z piłkami golfowymi; zamknięte na kłódkę pudełko; zbiór kluczy różnej wielkości; i kilka starych kapeluszy zwisających z haków. Nie ma żadnych oczywistych wskazówek ani instrukcji. Spoglądamy na siebie nawzajem, a potem na nasze zegarki: trzy z przydzielonych 60 minut niewytłumaczalnie przeszły. Chwytam starego tweedowego jelenia, próbując skierować mojego wewnętrznego Sherlocka Holmesa. Zaczęliśmy działać.

Na pozór pomieszczenia ewakuacyjne wydają się mało prawdopodobnym zjawiskiem turystycznym: rozwiązywanie szeregu zadań i łamigłówek, aby wydostać się z zamkniętego pokoju (lub, w wielu przypadkach, kilku połączonych ze sobą pokoi) w wyznaczonym terminie (zwykle jedna godzina ).

Jednak gry pojawiają się na całym świecie: są szczególnie popularne w Europie, Stanach Zjednoczonych i częściach Azji. Ostatnio jeden z wiodących operatorów w branży, Escape Hunt (www.escapehunt.com), ma ponad 20 oddziałów w tak różnych lokalizacjach, jak Ho Chi Minh City, Lizbona, Pattaya i Cancun, a także w Londynie i Melbourne.

Pod wpływem gier komputerowych i gier online (zwłaszcza Takagism), a także horrorów, kryminałów, a nawet kultowego programu telewizyjnego z lat 90. Kryształowy labiryntkażda gra escape room ma odrębny motyw. Przykładowo jedna z gier Escape Room w Londynie pogrąża cię w starożytnym Egipcie i piramidzie faraona Chufu, a Escape the Room w Nowym Jorku prowadzi grę w bardziej współczesnym - i możliwym do powiązania - otoczeniu: biurze bez wyjścia i szybko zbliżający się szef. Niektóre z gier zostały zaprojektowane, by dać graczom strach: w Saw Experience Room w Las Vegas powstaje seria filmów o tej samej nazwie.

Klaustrofilia jest jedną z wielu sal ucieczkowych, które powstały w Budapeszcie w ciągu ostatnich kilku lat, korzystając z wielu atmosferycznych (i niedostatecznie wykorzystywanych) budynków w centrum miasta, stosunkowo niskich czynszów i stałego napływu młodych podróżnych. Gra Wicklewood Heritage znajduje się w mieszkaniu niedawno zmarłego dziewiętnastowiecznego brytyjskiego podróżnika "Lord Wicklewood". Epoka epoki wiktoriańskiej jest ewokacyjnie odtwarzana przez stare kule, znaczki i obrazy, klatki dla ptaków, półki z książkami wypełnione tajemniczymi tomami, skrzypiące drewniane podłogi, ciężkie zamknięte biurka i inne bibeloty. Niektóre z nich to wskazówki - wiele z nich to czerwone śledzie.

Gra szybko wciąga Cię w inny świat, sprawdzając Twoją logikę, rozwiązywanie problemów i - być może najważniejsze - umiejętności pracy zespołowej. Zadania i łamigłówki są wyzwaniem, a tylko około trzydziestu procent grup zdoła uciec w wyznaczonym czasie, chociaż możesz użyć telefonu w pierwszym pokoju, jeśli utkniesz na konkretnym problemie. I pomimo tego, co nazwa firmy może sugerować, gra jest przeznaczona nie tylko dla osób o skłonnościach do ograniczonej przestrzeni (klaustrofobom jednak należy unikać pewnych pomieszczeń ucieczki).

Zespół odpowiedzialny za Claustrophilia prosi, aby gracze nie zepsuły doświadczenia innym, rozdając zbyt wiele spoilerów na temat tego, co zawierają gry. Wystarczy powiedzieć, że z napięciami stale budującymi, uda nam się rozwiązać ostatnią zagadkę i uciec z pokoju Wicklewood Heritage za dwie minuty do stracenia.

Wracając na ulicę, moi przyjaciele i ja mamy prawdziwe poczucie satysfakcji. Ale to nie trwa długo, zanim przemówienie skręci w stronę innego pokoju ewakuacji Claustrophilia, Voodoo Tales. Wygląda na to, że potrzebni są nieustraszeni poszukiwacze przygód, aby włamać się do "świątyni Gaa Enn Jama".

Klaustrofilia jest przeznaczona dla grup od dwóch do sześciu osób i kosztuje 27-40 euro, w zależności od liczby graczy.

Zostaw Komentarz